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[网游专区] 【守望先锋】开服在即,输出位全方位攻略(二)

lv.1 发表于 2016-05-09 08:56:53
电梯直达

      关于分段

     

        专家-大师

   这个分段来说,懂看阵容来选人和不懂选人会打成什么局面的区别已经慢慢体现出来了....这个时候我已经不会像以前那样无脑拿人...敌我双方选人出现双坦克+双辅助,或者双辅助+单坦克,这种比较靠谱的阵容是很正常的事了。看地图看队友和对手的选择来拿人会让你打的更轻松,出门和对手交手一波基本上也能感觉的出来对手实力如何了,能针对软肋去打就去针对。


    对对手仁慈就是对自己残忍,不要犹豫...怎么恶心怎么针对怎么来(当然前提还是要看整体局势,不要无脑为了干死某人不惜一切代价去选人杀他那叫打击报复不叫针对)我记得很清楚有一盘好莱坞对局,对手整体实力和我们差不多,但是对手有一个寡妇打得很不错,我们队友几乎都是被这个狙威胁,我自己拿闪光和源也不太打的过他。好莱坞这图后半段地图闪光不太好对付寡妇..源说实话千山万水过去没队友未必是寡妇对手,对手整体实力不算强,但是有那个寡妇压制我们队友他们一路推车进去那个寡妇站位和大部队有一点距离,我立刻就换成猩猩,走房顶下去直接电他,杀完就躲屋子吃血包堵着门杀了4-5次他换成麦克雷,这期间没有狙的威胁我们队友对手就没有推进过一步。

守望1.png

    同样也有其他类似的局,比如对手3猩猩或者复数的路霸打控点图,我就换死神混在人群就是3-4枪下去一个人头。这个分段就开始讲地图和阵容理解,无脑选人想带节奏,往往是被对手抱团打死然后队友不给力最终GG的局面。如果队友实在不给力一点配合都没有或者开始吵架,那么祭出你最强的角色...然后尽人事听天命...


    大师-英雄

    对于冲英雄来说,我奉劝一句...还是开黑去吧....没有6黑,最好也要找个好基友辅助或者坦克,至少来个双排或者3黑。路人局你打输出...就算你是神狙中的神狙..秀翻全场的闪光和源,只要对手是黑或者阵容完美(能打到这个分段的对游戏和地图的理解自然不在话下了..)


    打个人英雄主义是死路一条。而且这个分段充斥着各种主播开黑队,我大师3之前单排走到非常艰难,几乎是2-3天打一个分段...和神乐喵双排开始也是无交流。4冲5开始才开语音交流着打...胜率提升和对局面和节奏的掌控还是很明显的。这个分段没有连胜奖励,想上去只能提高净胜场。

守望2.jpg

    其他方面来说,冲英雄是考验英雄池的时候,举一些栗子来说:用输出位而言打控点图死神和法鸡是输出首选,狂鼠说实话这个分段不如这2个英雄稳定,我打了这段时间来看。队友也会喜欢看到你选死神或者法鸡,选狂鼠别人也许会打字要求我换。打进攻,打对面炮台或者壁垒最好能拿一手法鸡或者你寡妇半藏够6也可以拿,对手没有拿炮塔壁垒,拿闪光源去冲击阵型是不错的。


    打防守举例国王大道前半段打麦克雷,寡妇都不错,最后半段工厂内通道战也许对手开始换人你就该换人。我个人不会打寡妇,这国王大道图通常就是进最后阶段前拿麦克雷,最后通道战我也许会换死神,一个是因为有不错位置给死神跳大断对面节奏,二来有时候对面有寡妇死神可以上墙,麦克雷上不去。(对点是不科学的,讲实话水平差不多的话,没事还是别拿麦克雷硬点寡妇),这些需要你有足够的英雄池为前提。

    

    说了这么多其实就是刚刚一句话!针对对手,合理换人,没有最强的英雄只有最合理的选人。不是人人都是老干部,不是人人都能6黑多黑,你是单排路人局或者双排,想胜率高自己是多面手是必须的,同时清楚对手的软肋在哪里,什么时候该优先杀谁,各司其职是必须的。

守望5.jpg

  英雄职责


    闪光(Tracer)


    算是我最喜欢的英雄了....很飘逸很难死(也有可能秒躺)。适用性很广,什么图不管进攻防守你想拿闪光来打都可以,只看你掌握熟练度的问题...闪光几乎不惧怕任何英雄,也就..神狙寡妇半藏...神钩路霸...以及拐角的麦克雷..少数狭小的地形会被狂鼠,法鸡,秩序之光的摄像头恶心到。

守望3.jpg

    进攻方

    花村阿努比斯这种图很多时候进攻方会被防守方堵住A点门进不去。怎么办呢....Cheers, love! The cavalry's here!闪光3闪进去,拖对手1-2人回来,你们就有机会,为队友创造人数优势减少被堵门的压力。如果更成功点,把回来找你的人杀掉,杀不掉自己开E,对手残血你满血,队友跟上绝对有机会。成功迂回进去避开正面防线,偷炮塔清摄像头拆传送门,杀辅助,干扰甚至杀死狙击手等等,都是闪光的职责,再不济..逼对手大锤回头也好..


    打团战贴大给壁垒托比昂和他的小儿子炮塔等定点爆破,或者对手的前排坦克这种大型目标直接秒掉贴的够准..秒天使卢西奥也可以...你开心就好。这里单独拿大招来说有时候不一定要贴人,混战丢人群中,预判丢地上炸死追你的也是可以做到的。推车站点的时候,被人逼到时间到,闪光也要知道自己可以靠闪现和E硬拖加时续命。这种时候杀人是其次的就是自己要活着,加时时间条要完了就碰下目标,然后走人一直反复,能拖多久拖多久看队友复活能不能来打一波。


守望4.jpg

    防守方

    侧翼迂回,无限恶心对手后排,能抓一个落单的不停杀就一直杀他,进攻方讲的是人齐一波,毕竟大部分图地利在防守方同样少一个2个人对防守方来说可以靠地利来弥补,进攻方少一个人都很难受。闪光技能恶心死一个人完全不是问题,做不到的话可能就要多练练或者看你找到目标对不对...关于目标来说,防守方的闪光还是一样优先杀对面辅助....辅助的重要性不再说了。进攻方没辅助几乎不可能进攻,时间是站在防守方这边的,多等一次辅助复活对进攻方来说就是少一分进攻的时间。


    控点图

其实和打防守差不多,就游离在侧面避开正面乱斗和各种AOE,偷人,恶心对面输出让他们不能安心输出,自己别死。你们站点成功就一直反复恶心对手不要让他们人齐,没站下来就玩命找落单的提能量冲能大招。看有没有机会闪进人群丢大带一波反攻号角。真想肛正面也行,开局进去打一波让他们来追你打,血被打差不多开E回状态,等于让对手浪费几秒输出在你身上。(E回去你状态回来继续打)


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